Teaser E.ON Character: Frau an E-Ladestation mit Elektroauto, rot
E.ON: 3D Character-Portierung

Animation mit Charakter

Aufbereitung vorhandener 3D Character für breiteren Dienstleisterzugang

3D Design
Konzeption
Beratung
Branding
Corporate Design

Jahr
2025

Kunde
E.ON SE, Essen

Sektor
Energiewirtschaft

Herausforderung
Weiterentwicklung und technische Optimierung einer bestehenden 3D-Charakterfamilie

Technologien
3D-Design, Rigging, Texturing, Simulation, Compositing

Unsere Rolle
Beratung und Umbau der gelieferten 3D Modelle

Worum es ging

Die von E.ON und der Peter Schmidt Group entwickelten Corporate Characters sollten einem breiteren Dienstleisterspektrum zugänglich gemacht werden. Hierzu mussten sie aus dem ursprünglich verwendeten Programm 3D Studio Max in Blender übertragen werden.

Idee

E.ON wollte die Corporate Characters so zur Verfügung gestellt bekommen, dass sowohl das Unternehmen selbst als auch andere Dienstleister eigene Szenen und Posen mit den Charakteren erstellen können. Idealerweise sollen auch Animationen erstellt werden können.

Was wir daraus gemacht haben
Texturing & UV-Mapping

Wir haben sämtliche Texturen überarbeitet und neue, saubere UV-Maps entwickelt und somit die Grundlage für markengerechte Oberflächen mit Charakter geschaffen.
Mit Adobe Substance haben wir die Materialität neu definiert: Stoff, Haut, Metall, Licht.
Das Ergebnis sind feine Oberflächen, die Tiefe und Nähe erzeugen.
Zudem wurden alle Charaktere sowie Kleidung und Teile der Umgebung mit eigenen Hair-Shadern versehen, um die jeweiligen Charaktereigenschaften sowie die Szene so realistisch wie möglich abzubilden.

E.ON Character: Vater und Sohn pflanzen
E.ON Character: Ingenieurin mit Drohne, rot
E.ON Character: Ingenieur mit PV-Anlage auf dem Dach, rot
E.ON Character: Frau an E-Ladestation mit Elektroauto, rot
Character Rigging
Character Mann in T-Pose mit Rig
Das ist passiert

Ein neues Rigging-System bringt Bewegung ins Spiel – nicht nur technisch, sondern emotional.
Körper, Gesicht, Mimik: alles steuerbar, nondestruktiv und wiederverwendbar.
Damit können Emotionen, Gesten und Haltungen für Animation, Standbild oder interaktive Anwendungen intuitiv erzeugt werden.

Die Herausforderung

Eine größere Herausforderung war es, den Faltenwurf von Kleidung zu realisieren, ohne dabei eine sehr daten- und leistungshungrige Cloth-Simulation anwenden zu müssen. Hier entschieden wir uns für Tension-Maps, die an die Bones der Charaktere gebunden wurden und somit einen realistischen Faltenwurf bei deren Bewegung gewährleisteten.

Das Ergebnis
Portierung in Blender

Da es sich bei Blender um eine leistungsstarke Open-Source-3D-Software handelt, kann sie ohne Hürden von jedem Dienstleister genutzt werden. Durch die Portierung der Charaktere in dieses Programm kann nun jeder auf sie zugreifen und sie für neue Szenen oder Animationen einsetzen. Das bedeutet für E.ON einen großen Gewinn in puncto Effizienz und Kosten.

E.ON Character Workflow und Making Of
Animierbar für alle

Dank des einfach zugänglichen Rigging-Systems können die E.ON-Charaktere nun ohne großen Aufwand selbst gepost und mit eigenen Stimmungen in neue Geschichten gesetzt werden, ohne dass weitere Dienstleister beauftragt werden müssen.

Leichter Zugang zu komplexen 3D Corporate Character Modellen
erfüllt

Durch Portierung auf 3D Open-Source-Software Blender

Animierbares Character Rigging System
umgesetzt

Die E.ON Corporate Characters lassen sich leicht bedienen, sowohl was Mimik als auch Gestik betrifft

Unsere Tools
Beratung
Beratung
Cai
Cai
Adobe XD
Adobe XD
Confluence
Confluence
Google Analytics
Google Analytics
Google Tag Manager
Google Tag Manager
RapidUsertests
RapidUsertests
XOVI
XOVI
Konzeption
Konzeption
Atlassian
Atlassian
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe InDesign
Adobe XD
Adobe XD
Confluence
Confluence
Google Analytics
Google Analytics
Miro
Miro
Design
Design
Blender
Blender
Adobe After Effects
Adobe After Effects
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Adobe Substance
Adobe Substance
Adobe Aero
Adobe Aero
Adobe Animate
Adobe Animate
Adobe Audition
Adobe Audition
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe InDesign
Adobe Lightroom
Adobe Lightroom
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro
Adobe XD
Adobe XD
Apple Logic Pro
Apple Logic Pro
Figma
Figma
Flux
Flux
Midjourney
Midjourney
Pika
Pika
Procreate
Procreate
Runway
Runway
Sora
Sora
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Steinberg Cubase
Steinberg Cubase
Suno
Suno
Veo
Veo
Weavy
Weavy
Entwicklung
Entwicklung
Angular
Angular
Angular Material
Angular Material
Azure
Azure
Bitbucket
Bitbucket
Bootstrap
Bootstrap
CI/CD-Pipelines
CI/CD-Pipelines
Composer
Composer
Contao
Contao
CookieHub
CookieHub
Cursor
Cursor
D3.js
D3.js
Deployer
Deployer
Docker
Docker
Doctrine
Doctrine
Flow
Flow
Fusion
Fusion
Google Analytics
Google Analytics
GSAP
GSAP
Gulp
Gulp
Handlebars
Handlebars
Helm
Helm
JavaScript
JavaScript
jQuery
jQuery
JWT
JWT
krpano
krpano
Kubernetes
Kubernetes
Llama
Llama
Mercure
Mercure
Moment.js
Moment.js
MySQL
MySQL
n8n
n8n
Neos
Neos
npm
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Pattern Lab
Pattern Lab
PHP
PHP
PHP Unit
PHP Unit
Podman
Podman
Protractor
Protractor
React
React
Redshift
Redshift
Sass
Sass
Selenium
Selenium
Shopware
Shopware
Sulu
Sulu
Symfony
Symfony
Three.js
Three.js
Twig
Twig
TypeScript
TypeScript
TYPO3
TYPO3
Usercentrics
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Webpack
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WordPress
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Projektmanagement
Projektmanagement
Atlassian
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Cai
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Jira
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Bitbucket
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Scrum
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